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Los videojuegos impulsan el tráfico web en la época navideña

Jonathan Singer

Written by

Jonathan Singer

January 20, 2021

Si encendió una videoconsola nueva o descargó videojuegos durante las fiestas, ciertamente no estaba solo. Los nuevos datos de Akamai muestran que el tráfico relacionado con el videojuego que se ofreció por medio de nuestra red duplicó el promedio del cuarto trimestre el 25 de diciembre y aumentó casi el 50 % el 26 de diciembre. Durante el mismo período, el tráfico de todas las demás industrias en conjunto fue relativamente uniforme en comparación con el resto del trimestre.

Tráfico relacionado con la industria de los videojuegos en comparación con todas las demás industrias a las que Akamai ofrece servicio el 25 y el 26 de diciembre frente al promedio global del cuarto trimestre Gaming industry-related traffic compared to all other industries delivered by Akamai on December 25 and 26 compared to the overall Q4 average

En un año que, a decir verdad, fue muy difícil de muchas maneras, las personas recurrieron a los videojuegos más que nunca. Lo hicieron para el entretenimiento en general, por una distracción necesaria y, cada vez más, para llenar el vacío de la interacción social causado por los protocolos de confinamiento y distanciamiento social de la COVID-19. De hecho, Twitter anunció recientemente que hubo más de 2000 millones de tweets sobre videojuegos en 2020, con un aumento del 75 % respecto al año anterior.

Akamai ofreció 1 EB de tráfico en solo siete días para un solo cliente de videojuegos. Esto equivale a más de 10,5 millones de videojuegos durante el transcurso de una semana, tal y como Mani Sundaram, director de Tecnologías de la Información y vicepresidente ejecutivo de Asistencia y Servicios globales de Akamai, escribió en una entrada de blog

Basta decir que es una cantidad extraordinaria de tráfico para gestionar y ofrecer. Por lo tanto, al comienzo de la pandemia, Akamai se coordinó aún más de lo normal con muchos de nuestros clientes de la industria de los videojuegos, incluidos Microsoft y Sony, para ayudar a gestionar la congestión durante los períodos de máxima actividad. Esto nos ayudó a garantizar la continuidad para esos clientes y sus usuarios finales. El CEO y cofundador de Akamai, Tom Leighton, puso en valor esos esfuerzos ya en marzo.

La función de los videojuegos en tiempos inciertos e inéditos tuvo a Microsoft y Sony como protagonistas en la publicación de Tom. A la luz de la pandemia, Dave McCarthy, vicepresidente corporativo de Xbox Product Services, destacó "la alegría de los juegos", mientras que Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, elogió cómo "jugar a videojuegos permite que las personas de todo el mundo se conecten con amigos y familiares".

Aunque seguimos encarando muchas preguntas a medida que nos adentramos al nuevo año, una cosa que sí sabemos es que las personas están recurriendo a los videojuegos en busca de una cierta normalidad y conexión. Para tal fin, Akamai sigue tan comprometido como siempre en ayudar a la industria de los videojuegos a ofrecer esas experiencias a sus clientes.



Jonathan Singer

Written by

Jonathan Singer

January 20, 2021