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El sector de los videojuegos marca el rumbo

Written by

Jonathan Singer

September 17, 2021

El sector de los videojuegos proporciona las experiencias de entretenimiento más innovadoras, conectadas y personalizables del planeta.

Punto final.

Actualmente, con unos beneficios de 200 000 millones USD al año que no paran de crecer, el sector de los juegos ha dejado atrás sus humildes comienzos en la década de 1930 (cuando juegos como el Baffle Ball y el pinball se consideraban entretenimientos depravados que incitaban a los jóvenes al pecado)y se han convertido en un masivo fenómeno global que muchos consideran que ha ayudado a los padres a mantener la cordura durante la pandemia.

Pero los juegos son mucho más que diversión y el sector es más que un conjunto de inversiones financieras que prosperó durante una pandemia. La industria de los juegos ha sido (y seguirá siendo) pionera en tecnologías y modelos interactivos que no solo se utilizan para los videojuegos, sino también para aplicaciones de vídeomúsicadeportescondición físicamedicinaformación industrial, etc. A medida que la gran cantidad de tecnologías converge en un panorama social y tecnológico conectado (el denominado metaverso),no cabe duda de que los videojuegos son una de las industrias clave que están abriendo camino hacia el futuro.

Hoy en día, no podemos hablar de videojuegos sin mencionar a Epic Games. Esta empresa, que está detrás del motor de juego Unreal Engine y del gigante internacional Fortnite, ha dejado huella en todo el mundo de muchas maneras. En mayo de 2020, Fortnite alcanzó los 350 millones de jugadores activos mensuales,que en conjunto sumaron un total de 3200 millones de horas solo en el mes anterior. Gracias a Fortnite, Epic Games no solo ha revolucionado un género de juegos muy popular (battle royale), sino que ha sabido aprovechar su posición para influir en otro sectores. La industria musical, por ejemplo, no volverá a ser lo que era.

En los últimos dos años, Fornite ha alojado conciertos que son cada vez más grandes y complejos. En abril de 2020, el concierto Astronomical de Travis Scott en Fortnite, con 5 emisiones en 3 días, atrajo a una audiencia de 45,8 millones de asistentes en directo (27,7 millones de jugadores únicos). Puede leer más sobre la revolución que supuso este concierto para la industria en este excelente artículo en profundidad de la revista Billboard. Esa colaboración fue el origen del espectáculo de este año, que tuvo como protagonista a la superestrella internacional Ariana Grande. Y esto no ha hecho más que empezar.

La música no es la única industria en la que han influido Epic Games y Fortnite. Unreal Engine no solo está detrás de muchos de los videojuegos más populares del mundo, sino que está presente cada vez más en las industrias del cine y la televisión. Recordemos los increíbles escenarios de The Mandalorian… se crearon utilizando la tecnología de Unreal Engine. 

Pero más allá del ámbito del entretenimiento tenemos el futuro de las conexiones. Escuché a Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, en la D.I.C.E. Summit 2020 (cumbre sobre diseño, innovación, comunicación y entretenimiento), (y mi último viaje antes de la pandemia, por cierto), referirse a Fortnite como una de las mayores redes sociales del planeta. No está equivocado. Epic Games es un fuerte competidor en la carrera por proporcionar las tecnologías esenciales para el metaverso, y no parece que esto vaya a cambiar a corto plazo.

Ningún debate sobre el metaverso y el mundo de los videojuegos durante la pandemia estaría completo si no se incluye a Roblox. Cuando padres e hijos se vieron forzados a permanecer en casa debido a la pandemia mundial, Roblox se convirtió en el centro de actividades sociales, creativas y educativas para niños y adolescentes. Roblox está siguiendo los pasos de Epic Games en la industria musical (con Lil Nas X como uno de los artistas destacados), pero donde más ha avanzado Roblox es en el ámbito del contenido generado por el usuario (UGC). Aunque no ha sido el primero en incluir UGC (muchos juegos, por supuesto, se basan en UGC), Roblox ha sabido desarrollar una economía y un negocio alrededor de él. Se estima que puede haber entre 520 000 y 40 millones de juegos publicados en Roblox. Sin duda se trata de un buen puñado de opciones. Pero independientemente de cuál sea la cifra exacta, a Roblox ciertamente no le faltan usuarios interesados en participar en los juegos y tienen excelentes oportunidades para hacerlo. No importa tanto si alguien es capaz de crear un juego de calidad o no, o de hacerse rico o no; cualquiera puede probar suerte con el diseño de un juego y, gracias a ello, cada vez más niños se interesen por materias relacionadas con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (CTIM).

Al igual que Epic Games y Roblox están presentes en cualquier conversación sobre juegos durante la pandemia, no podemos hablar sobre el futuro del entretenimiento online sin mencionar a Riot Games y su League of Legends (LoL). Aunque Riot Games no haya sido el inventor de los esports, sin duda ha sido uno de los pioneros del género de las batallas online multijugador y es, sin discusión, una de las plataformas de esports de mayor éxito internacionalmente. Riot Games lanzó el evento global LoL World Championship en 2011, que no ha dejado de celebrar cada año desde hace una década. En 2020, el campeonato alcanzó 139 millones de horas de visionado y picos de audiencia de 3,8 millones. El LoL World Championship fue uno de los primeros eventos de juegos a nivel mundial y demostró que ver videojuegos es una actividad normal y aceptable. Actualmente, LoL cuenta con una base mensual de jugadores activos de aproximadamente 115 millones de miembros. Además de sus avances desde una perspectiva puramente deportiva, Riot Games ha desarrollado su propia red de Internet dedicada (Riot Direct) con el fin de mejorar el rendimiento de los juegos y la experiencia de los usuarios. La solidez de esta red ha permitido a Riot Games lanzar con éxito el videojuego Valorant en 2020, a pesar del tráfico masivo generado por la pandemia.

Estas son solo algunas de las empresas que destacan en un sector altamente creativo y tecnológico, y que tienen la motivación y el deseo de cambiar la forma en que consumimos entretenimiento. Son muy pocos los sectores tecnológicos modernos que no reciben la influencia, de un modo u otro, de la industria de los videojuegos. A medida que las tecnologías modernas siguen convergiendo en el metaverso, los videojuegos seguirán abriendo camino hacia lo que está por venir. ¿Qué le espera al sector… y al mundo? Pronto lo sabremos. Mientras tanto, juguemos.

Obtenga más información acerca de lo que Akamai ayuda a hacer posible en el sector de los videojuegos.



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Jonathan Singer

September 17, 2021