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収益を伸ばすリアルタイム動画の配信
オランダを拠点とする超低レイテンシーのストリーミングのイノベーターである Ceeblue 社は、スポーツベッティングを提供する顧客に対して、Akamai ベースのワークフローを維持しながら、1 秒未満のストリーミングを迅速に配信するという課題に直面しました。予測不能なトラフィックの急増に対応し、速度を損なうことなくグローバルリーチをサポートするキャパシティを必要としていた Ceeblue 社は、Akamai の開発チームとの直接的な連携を始めました。Akamai のクラウド・コンピューティング・サービスおよびコンテンツ・デリバリー・サービスで WebRTS テクノロジーと Media Fabric プラットフォームを実行することで、Ceeblue 社は顧客の業務の中断を最小限に抑えながら、大規模なリアルタイムストリーミングを実現しました。また、Akamai の Accelerated Compute 機能を活用して未来のイノベーションの基盤を確立し、1 秒未満のストリーミングへの移行をさらに高速化するための基礎を構築しました。
カスタム開発の動画配信インフラにとどまらず、1 秒未満のストリーミングを実現
Ceeblue 社は、ライブ動画ストリーミングの中でもニッチな超低レイテンシーの配信を専門としています。同社の Media Fabric プラットフォームは、500 ミリ秒未満のストリーミング向けに設計されています。Ceeblue 社の CCO である Lawton Cheney 氏は次のように述べています。「特に iGaming とスポーツベッティングの場合、レイテンシーが低いと顧客エンゲージメントが促進され、収益が増加する可能性が高まります」
Ceeblue 社は長年にわたり、WebRTC や高効率ストリーミングプロトコル(HESP)などをサポートする、カスタム開発のマルチプロトコル CDN を運用してきました。同社の受賞歴のある配信モデルは強力なモデルですが、顧客は現在の配信プロバイダーから切り替える必要があるため、ビジネスや物流の観点では障壁が生じることが多くあります。
このような障壁を克服するために、Ceeblue 社は WebRTS を構築しました。WebRTS は、標準的な CDN で 1 秒未満のレイテンシーをグローバル規模で実現するように設計されたプロトコルです。帯域幅の使用量が少なく、輻輳時のバッファリングを回避し、ストリームをライブに固定してシームレスな視聴者体験を実現します。放送局、iGaming、スポーツベッティングにとって、これらはエンゲージメントの向上、ベッティング期間の延長、収益の増加につながります。
「WebRTS の魅力は、最終的に従来のインフラで稼働し、すでに世界クラスのネットワークを構築している実績のあるプロバイダーと連携できることです。グローバルに分散されたインフラを備えた Akamai は最適でした」と Cheney 氏は述べています。
スポーツのライブストリーミングの需要にグローバルに対応
Ceeblue 社は、大手スポーツストリーミング企業の顧客が緊急のニーズに直面したときに、このモデルを実証する機会を得ました。スポーツストリーミングには、イベント中にトラフィックパターンが急増し、予想外に視聴者が急増するという固有の課題があります。さらに、この顧客は、現在のワークフローにできる限り変更を加えることなく、ほぼ即座に新しいサービスに移行する必要がありました。
これを実現するために、Ceeblue 社と Akamai は 40 日間にわたる集中的なプロジェクトに協力しました。Cheney 氏は次のように振り返ります。「私たちのチームは何年も一緒に働いてきたかのようでした。この規模のイベントを確実に配信できる Akamai のキャパシティを知ることで、安心感が得られました」
大規模な低レイテンシーの配信のメリットをシームレスに活用
主なメリットは、顧客において動画フローの再設計や契約の再交渉が不要だったことです。「オンボーディングは迅速かつ簡単で、顧客は DRM などのコンポーネントを移行する必要はありませんでした」と Cheney 氏は述べています。
同様に重要なのは、顧客が Ceeblue 社の Media Fabric プラットフォームのメリットをシームレスに享受できたことです。WebRTS はセグメント化されており、DRM 対応です。さらに、プロトコルに依存しない設計により、既存のワークフローにほとんど変更を加えることなく、Akamai のグローバルに分散されたインフラでのリアルタイムストリーミングが可能になります。Ceeblue 社のオリジンを Akamai ネットワーク内に展開することで、オーバーヘッドを増やすことなくパフォーマンスが向上しました。
「Akamai は、フラッシュクラウドや予測不能なトラフィックの急増を吸収できる規模と耐障害性を備え、この顧客向けに 1 秒未満のストリームをグローバルに配信しました」と Cheney 氏は続けます。
Akamai のグローバルに分散されたインフラを使用して動画ストリーミングを実現
このコラボレーションから、Ceeblue 社は Akamai Cloud 上でマネージドオリジンの運用を開始しました。Akamai Cloud は、エッジと集約型のクラウド・コンピューティング・サービスを組み合わせた Akamai の分散型クラウドプラットフォームです。また、Akamai のグローバルなサーバーネットワーク全体でストリーミングコンテンツの配信を開始しました。このサーバーは、ユーザーの近くにコンテンツをキャッシュして配信を高速化し、レイテンシーを削減します。
WebRTS では、放送局が速度か規模の選択を強いられることなく、Akamai のグローバルに分散されているアーキテクチャ全体で 1 秒未満のレイテンシーを実現できます。Cheney 氏は次のように述べています。「Akamai のインフラとクラウド・コンピューティング・サービスを活用することで、WebRTS で高リスクの放送を強化するという当社のビジョンを実現できます」
今後の展望:エッジでの Accelerated Compute の活用
Ceeblue 社は、WebRTS が将来のスポーツ OTT 放送およびそれ以降の放送の基盤となると考えています。また、同社は Akamai と連携することで、HTTP Live Streaming(HLS)から 1 秒未満のストリーミングへの移行を、手間とコストのかかる作業よりも簡単に行うことができます。「配信とオリジンの効率性を高めることで、WebRTS はレイテンシーの問題を解決するための実用的で低コストの代替手段を提供します」と Cheney 氏は述べています。
Ceeblue 社は、パフォーマンスと効率性をさらに高める新しい方法も模索しています。エッジで Akamai Essential Compute と Accelerated Compute を活用することで、コンピューティング負荷の高いエンコーディング、トランスコーディング、パケット処理をユーザーの近くでオフロードすることを想定しています。
「CPU と VPU をエッジに配置することで、エンコーディングを外側にシフトし、RTT をさらに削減し、よりスマートな配信決定を行うことができました。これにより、コンピューティングと配信が緊密に連携し、効率性、スケーラビリティ、体験の質が向上します」と Cheney 氏は締めくくりました。
Ceeblue 社について
Ceeblue 社はオランダを拠点とするリアルタイムストリーミングのイノベーターであり、500 ミリ秒未満のライブ動画をグローバル規模で配信しています。1 秒未満の WebRTS フレームワークの開発者、および WebRTC と HESP のスペシャリストとして知られています。比類のないパフォーマンス、耐障害性、柔軟性を備え、既存のリアルタイムテクノロジーにおける制約を解決します。API ファーストのプロトコルに依存しないプラットフォームにより、OTT 放送局、スポーツストリーミング、iGaming、ライブショッピング、ライブオークション、スポーツブックなどの分野において、品質を犠牲にすることなく、世界中の無制限の視聴者を力強く支えています。
Akamai について
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