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Nouveau rapport de recherche État des lieux d'Internet : Pandémie et jeux vidéo

Les attaques Web ciblant les joueurs sont en hausse de 340 %

En 2020, les criminels ont consacré davantage de temps à cibler les joueurs que les années précédentes. Les éditeurs de jeu sont également dans leur viseur.

Parallèlement à une hausse de 224 % des attaques de « credential stuffing », nous avons observé une envolée de 340 % des attaques Web visant les sociétés de jeux vidéo.

Malgré ce ciblage accru contre ces sociétés, les attaques DDoS ont diminué de près de 20 % (elles représentent encore 46 % du nombre total d'attaques constatées).

Le rapport de recherche État des lieux d'Internet : « Pandémie et jeux vidéo » passe ces chiffres en revue, révèle les méthodes d'attaques privilégiées et se penche sur la montée en puissance des kits d'hameçonnage en tant que service visant à escroquer les joueurs.

Lisez le récit complet dans le rapport.